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una volta per turno puoi scartare carte della tua mano per guardare un pari numero di carte di un avversario
-1
una volta per turno puoi scartare una carta per guardare la prima carta del mazzo di combattimento
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una volta per turno puoi scartare una carta per permettere ad un altro giocatore di pescarne una
-1
puoi saccheggiare un guerriero morto senza passare il turno
-1
quando rompi lo scudo puoi riattivare il movimento
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una volta per turno puoi scartare una carta per cambiare una carta della tua mano di gioco con quella di un altro giocatore
-2
puoi scartare una invocazione mistica per ridurre di 1 la condizione di un avversario e aumentare di +1 la tua
-2
puoi esaurire il movimento per consentire ad un altro giocatore di pescare una carta
-2
puoi esaurire il movimento per guardare la prima carta del mazzo di combattimento
-2
quando ricevi un danno “favore degli dei!” puoi rimuovere tutti i danni associati al tuo guerriero
-2
una volta per turno puoi scartare un oggetto speciale per pescare una carta dal mazzo di combattimento
-2
ignori gli effetti dei danni “intontito!”
-2
quando usi un’arma a due mani puoi sferrare due colpi in un unico attacco
-2
puoi esaurire il movimento per riattivare un’altra carta della tua dotazione
-2
ignori gli effetti dei danni “spossato!”
-2
una volta per turno puoi ridurre di 1 la tua condizione per riattivare due carte della tua dotazione
-3
una volta per turno puoi aumentare di +3 la potenza di un colpo e dopo averlo sferrato subisci un danno
-3
una volta per turno puoi obbligare un avversario a cambiare tutte le carte della sua mano di gioco
-3
una volta per turno puoi cambiare una carta della tua mano di gioco
-3
una volta per turno puoi esaurire il movimento di un avversario scartando una carta della tua mano
-3
una volta per turno puoi esaurire lo scudo di un avversario scartando una carta dalla tua mano
-3
una volta per turno puoi scartare una carta della tua mano di gioco per riattivare il tuo movimento
-3
quando non hai carte in mano puoi ridurre di 1 la tua condizione per pescare una carta e restare in attacco
-3
quando ti infervori dopo un attacco di potenza superiore a 2 se la tua condizione lo consente peschi due carte
-3
una volta per turno puoi scartare una schivata per pescare fino a due carte dal mazzo di combattimento
-3
quando vieni ferito puoi cambiare un danno “morte!” che hai appena ricevuto con due nuove carte danno
-3
puoi ridurre di 1 la tua condizione e riattivare tutte le carte della tua dotazione
-3
puoi esaurire il movimento per esaurire una carta della dotazione di un avversario
-3
quando vieni ferito puoi scegliere di subire un danno in più e pescare una invocazione mistica
-5
una volta per turno puoi cambiare una carta della tua mano di gioco con quella di un altro giocatore
-5
quando usi un potenziamento aumenti di +1 la potenza di un colpo
-5
quando ferisci un avversario puoi prendere uno dei suoi oggetti speciali e aggiungerlo alla tua dotazione
-5
una volta per turno quando riattivi il movimento puoi riattivare un’altra carta della tua dotazione
-5
quando sferri due o più colpi in un unico attacco puoi riattivare il movimento
-5
ignori gli effetti dei danni “stordito!”
-5
se non hai carte in mano quando ti infervori peschi una carta in più
-5
puoi ridurre di 1 la condizione per pescare una invocazione mistica
-5
aggiungi +1 alla potenza dei colpi che giochi in difesa
-5
quando sferri due o più colpi in unico attacco aumenti di +1 la potenza dell’ultimo colpo sferrato
-5
una volta per turno puoi scartare una carta della tua mano per aggiungere +1 alla potenza di un colpo
-5
quando vieni ferito puoi scartare un oggetto speciale per ignorare un danno appena ricevuto e rimetterlo nel mazzo
-5
puoi esaurire il movimento per aumentare di +1 il valore di una difesa
-5
non subisci penalità alla condizione quando usi l’armatura
-5
non subisci penalità alla condizione quando usi lo scudo
-5
non subisci penalità alla condizione quando usi un’arma a due mani
-5
durante la preparazione al combattimento peschi due oggetti speciali e li tieni entrambi
-5
quando ferisci puoi infliggere fino a tre danni in più e poi subirne uno per ogni danno inflitto in questo modo
-6
quando vieni colpito riattivi il tuo movimento
-6
quando annulli un attacco usando parate puoi pescare una carta dal mazzo di combattimento
-6
inizi il gioco con una invocazione mistica
-6
una volta per turno puoi esaurire il tuo movimento per esaurire il movimento di tutti gli avversari
-7
inizi il gioco con 2 invocazioni mistiche
-7
una volta per turno puoi scartare un oggetto speciale per pescare una invocazione mistica
-7
durante la preparazione al combattimento peschi tre oggetti speciali e li tieni tutti
-7
quando riattivi il movimento puoi riattivare un altra carta della tua dotazione
-7
quando ricevi un danno alle attività cerebrali puoi rimuovere un danno fra quelli già associati al tuo guerriero
-7
puoi esaurire il movimento per passare in attacco dopo aver annullato un attacco usando parate
-7
Quando annulli un attacco usando schivate puoi pescare una carta dal mazzo di combattimento
-7
inizi il gioco con un movimento in più
-7
una volta per turno puoi sferrare due o più colpi in un unico attacco
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se non hai carte in mano puoi, una volta per turno, pescare una carta dal mazzo di combattimento e restare in attacco
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quando subisci un danno alle ossa puoi pescare una invocazione mistica e aggiungerla alla tua dotazione
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quando ferisci e infliggi un danno ai tessuti puoi pescare una invocazione mistica e aggiungerla alla tua dotazione
-8
puoi ridurre di 1 la tua condizione per riportare al massimo la tua mano di gioco
-9
quando riattivi lo scudo non passi il turno
-9
quando annulli un attacco usando schivate puoi riportare al massimo la tua mano di gioco
-9
puoi esaurire il movimento per pareggiare la tua mano di gioco a quella di un altro giocatore
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puoi usare il movimento per portare al massimo la tua mano di gioco
-10
inizi il gioco con tre invocazioni mistiche
-10
puoi esaurire il movimento per scambiare la tua mano di gioco con quella di un altro giocatore
0
non hai nessuna penalità
+1
non puoi usare l’armatura
+1
mostri le carte che peschi
+2
non puoi usare lo scudo e l’armatura
+2
non puoi avere o usare oggetti speciali
+2
non puoi usare i potenziamenti
+2
non puoi usare i colpi in difesa
+3
non puoi combinare parate e schivate
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